Сталкер возвращение шрама кейс на юпитере. Полное прохождение мода «Возвращение Шрама

46. Осмотритесь и найдите то место, куда упал вертолет. Там находится здание, в котором на втором этаже вы отыщите ВДВ. Тут в прохождении задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", он вам подскажет, где искать остальных пятерых. Стоит отметить, что у вас будет мало времени, чтобы отыскать кейс с деавктиватором телепорта - всего 5 минут. Подскажу, что этот кейс весом в шесть килограмм, стоит искать возле контейнера у здания. Когда заметите, что ВДВ зальется румянцем, убейте его. После того, как время подойдет к концу, снимется телепорт с ловушки. Теперь появится бронетранспортер и все, в скором времени, соберутся возле костра.

47. При прохождении этого уровня в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", нужно будет пообщаться с Дрыкой. Затем прибудет Гастелло. После этого все на вертолете направятся в направлении Волчьего Логова к переходу, ведущему на западную часть Юпитера.

48. После того, как высадитесь из вертолета прямиком в болото, поговорите с Гастелло. Он попросит вас сопроводить его до того места, где находится Олег. Непременно помогите ему. Когда увидите Олега, то пообщайтесь с ним. В процессе общения он попросит вас привести остальных. Сделайте это и вручите ему кейс. Теперь вас ждет вознаграждение в размере полумиллиона и подсказку, касающуюся второго секретного места ВДВ. Чтобы прохождение игры "Сталкер: Возвращение Шрама" было успешным, нужно обязательно найти тайники ВДВ. Первый находится среди кучи камней, а второй - на засохшем дереве. После того, как найдете их, то стоит обратно поговорить с Олегом. Он попросит вас отыскать Рафаэля на просторах Свободы. Там же вы и найдете переход, ведущий в Бар

49. Когда увидите первый хутор, расположенный в правой стороне, направляйтесь туда. Когда будете на месте, сожжете найти там Рафаэля и пообщаться. Затем он направится к Фэне, чтобы обсудить вопрос, касающийся смазки для пулемета. Он выхватит по голове. Вам следует пообщаться с Феной, а затем побеседовать обратно с Рафаэлем. После этого, ступайте с ним за динамитом.

50. Дальше в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", произойдет самовольный подрыв взрывчатки. Затем подойдут два Свободовца, чтобы оказать медицинскую помощь Рафаэлю. Вам стоит последовать в штаб, чтобы там побеседовать с Лукашом. После разговора, отыщите Рафаэля и тоже пообщайтесь с ним. Он непременно попросит вас дать ему одно из трех ваших оружий. Если вдруг случится, что у вас не будет их при себе, то направляйтесь к Фэне. Она скажет, чтобы вы шли в деревню и нашли там другое оружие. Оно находится в водонапорной башне. Стоит отметить, что не всегда появляется там.

51. При прохождении этого задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", в деревне вам нужно будет найти и забрать оружие. Затем расправьтесь со всеми кровососами и остальной гадостью. После этого вернитесь к тому месту, где находится Фэн. Он вознаградит вас АК-104 и подкинет немного денег. Если возникнет желание, то пройдите этот этап по-другому. Например, ступайте к Барьеру, там - Кэп. Присоединитесь к нему и помогите ликвидировать Хозяев и Монолитовцев. За это вы тоже будете вознаграждены огнеметом Шурупа и деньгами. Он непременно попросит вас сходить к Сахару на Кордон и принести лекарство, чтобы вылечить Скрягу. Как поступить - решать только вам.

52. Чтобы прохождение игры "Сталкер: Возвращение Шрама" было успешным, на этом этапе стоит отнести оружие Рафаэлю. Пока будете перепрыгивать по мосту, по пути уничтожайте Водяных. Серьезно отнеситесь к этому, ведь они могут убить Рафаэля. После направляйтесь к Лукашу и поговорите о Скряге.

53. Ура, Лукаш расщедрился и выдал вам немного денег и переход, ведущий на Свободу-В.Л. Также он тоже скажет вам, чтобы вы нашли и принесли лекарство, которое должно излечить Скрягу. Пока не трогайте этого зомби и не ходите к нему на болото. Все, теперь направляйтесь в сторону Кордона.

54. При прохождении этого задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама" вам нужно будет поговорить с Сахаровым и выпросить у него лекарство для Скряги. Когда он отдаст вам противоядие, сразу же возвращайтесь в Свободу, чтобы излечить больного. Также Сахаров даст вам дельный совет, касающийся лечения зомби. Он скажет, что его лучше лечить либо ночью, либо поздним вечером. Когда вернетесь и отыщите Скрягу, то сразу же вколите ему противоядие. Затем направляйтесь к Лукашу и поговорите с ним, ведь он поделится с вами рецептом и еще даст немного денег. После того, как зайдете на Базу, пообщайтесь со Скрягой и направляйтесь в Волчье Логово.

55. Тут в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" вы встретите Олега, с которым нужно пообщаться. Затем направляйтесь к Воронину, который вас попросит сопроводить его до Бара и защитить в случае чего. Когда окажетесь там, то проверьте арену. Теперь в бар зайдет ВДВ, но пока что будет молчать

56. В процессе проверки арены, вам нужно будет немного повоевать. Уничтожьте всех неверных и ступайте к Воронину. Затем в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" придется ликвидировать Арни - хозяина арены и поговорить с генералом. Он вам даст немного денег, из которых нужно будет выделить два миллиона на лечение дочери. После этого выйдите из помещения и уничтожьте всех чудовищ возле него. Теперь предстоит разговор с ВДВ, который выдаст переходы, ведущие на Свалку, В.Л и обратно.

57. Когда попадете в В.Л., то отыщите там Олега, с которым поговорите о ВДВ. Если вы окажетесь там вечером или ночью, то найдете Олега в пещере, а если в дневное время суток, то возле костра. После разговора с Олегом, пообщайтесь с ВДВ и направляйтесь на поиски Сидора. Он, в свою очередь, не захочет так просто отдавать вам переход, а попросит сначала ликвидировать на востоке Логова контролеров. Их вы сможете найти в окрестностях болота за вагончиком.

58. В дальнейшем прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", направляйтесь к болоту и уничтожьте там двух контр. Затем вам поступит сообщение, в котором будет написано, что Шрама зомбировали. После этого отыщите Сидора и поговорите с ним. Теперь направляйтесь на Кордон и отыщите там Сахарова. Если нет настроения, то можете не разговаривать с Сидором, а сразу направляться искать Сахарова на Кордоне. Стоит отметить, что путь предстоит нелегкий. Можете использовать дымовые гранаты для облегчения его прохождения. Когда встретите Сахарова, сделайте укол и возвращайтесь в Волчье Логово. Там нужно отыскать Сидора и спросить у него, как пробраться в Предбанник. После того, как он вам все объяснит, ступайте на Кордон через Бар в поисках елей и сосен.

59. На этом этапе прохождения игры "Сталкер: Возвращение Шрама" вы сможете найти переход за блок постом. Когда ворота окажутся за вашей спиной, то отыщите две ели. Именно там спрятался переход, который вы сможете увидеть, когда вплотную подойдете к месту.

60. Оказываетесь на локации Предбанник, там вас будут встречать БТР, вертолет и Стрела. Идите к воротам и отнимите ПДА у одного из союзников Стрелы. Затем заберитесь на борт вертолета, который вас переместит в северную часть локации к пещере. Произведите высадку и посетите пещеру, в которой вас ограбят и оставят почти голого. Стоит отметить, что при прохождении этого задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", в пещеру можно спускаться не сразу, а только после того, как оставите все вещи в деревне. Там вы найдете одно укромное местечко в одном из подвалов вблизи самой пещеры. Кстати, там вы еще и можете поживиться автоматом Калашникова с патронами. После всего вы очутитесь в одной камере с Кротом и Болотным доктором.

61. После того, как пообщаетесь с этим Кротом, приступите к разговору с Доктором. Затем внимательно просмотрите видео и заберите нож "Мясника". Вы можете воспользоваться им, чтобы уничтожить охранников, когда откроете дверь камеры. Тобы открылся переход, ведущий на Кордон, нужно сначала забрать у одного из охраны ПДА.

62. Чтобы продолжить прохождение игры "Сталкер: Возвращение Шрама", поднимитесь на верхний уровень и найдите там железный ящик. Когда отыщите его, то заберите его содержимое - два позиционера и оружие. Теперь направляйтесь к Доктору и следуйте за ним к переходу. Кстати, не упустите возможность и загляните в деревню, чтобы забрать свои вещи из укромного места.

63. При подходе к переходу, куда-то исчезнет Доктор и, следом за ним, Крот. Вам же нужно переходить на Кордон. Стоит отметить, что если Крота убьют в пещере, то не переигрывайте еще раз, так как он в дальнейшем прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" не нужен будет.

64. Тут на АТП нужно расстрелять всех бандюганов. Хотя это можно сделать и раньше. Затем направляйтесь в деревню. Там предстоит разговор с Доктором, после которого направляйтесь на Свалку, где отыщите экзоскелет. Кстати, найти его вы сможете недалеко от перехода. После того, как найдете его, ступайте на Свободу, чтобы найти место захоронении Клыка и то место, от куда произошел выстрел. Это все расположено недалеко, в деревне. Там вы еще и увидите Винторез, но не стоит его даже пробовать поднять, так как это невозможно. Потом появится всякая живность, уничтожьте ее. После того как получите смс от Доктора, не суетитесь и ступайте на Х-16. Там найдите трпу Призрака, весом в 80.5 кг. Дальше направляйтесь через ВЛ - Восток или Радар.

65. Когда попадете на Кордон в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", то пообщайтесь с Доктором, которому и преподнесите тяжелый труп. Он даст вам еще одно задание, которое заключается в том, чтобы убить Лебедева, который сейчас рассекает на Болотах. Вам еще нужно будет забрать у него документы и отыскать тайник. Ну что же, отправляйтесь в путь.

66. Когда совершите переход, то получите смс от Гастелло. Затем присоединитесь к нему и сядьте в вертолет, который перенесет вам к церкви. Там будет еще один вертолет, который нужно подбить и уничтожить всех бандитов. Затем предстоит разговор с Гастелло. Чтобы найти тайник в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", нужно сначала отыскать остров, на котором стоят два сухих дерева. В этом тайнике - оружие, патроны и записка, в которой написано немного о другом тайнике, находящемся в Припяти. Если точнее, то в одном из гастрономов города, но туда пока не попасть, это станет возможным только во второй части. Затем ступайте и отыщите Лебедева. Когда приблизитесь к телепорту, то могут атаковать Ведьмы. Попав на базу, уничтожьте охрану и поговорите с Лебедевым, который сам застрелится. Потом вы получите сообщение от Гастелло, в котором будет написано о том, что он направляется в Предбанник. Прихватите документы для Доктора и собирайтесь в дорогу. Тут еще могут появиться Ведьмы.

67. После того, как вы попадете на Кордон, найдите Доктора и поговорите с ним. Также, чтобы прохождение игры "Сталкер: Возвращение Шрама" было успешным, не забудьте отдать ему документы. Он отправит вас к Воронину и расскажет о десантнике. Затем вы получите новое задание, которое заключается в том, чтобы вы отыскали и поговорили с ВДВ. После этого поддержите разговор с Сахаровым и вручите ему фотографию, на которой изображена женщина. Теперь вам станет известно, что эта женщина - его жена, которая главная у Хозяев.

68. В дальнейшем прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" ступайте в В.Л. и найдите там ВДВ. После разговора, убейте его. Стоит отметить, что во второй части не придется убивать ВДВ. После того, как прочитаете сообщение, сразу же откроются переходы. Когда окажетесь в В.Л., если будете идти через камни, то окажетесь на Затоне. Именно там вы сможете отыскать записку, в которой будет подсказка - баллоны с патронами и авария энергоблока. Теперь отыщите переход, ведущий в Х-8. Когда окажетесь там, то перенесетесь сразу же на корабль Ноя. Повеселитесь там от души. На матрасе увидите записку, в которой будут указаны координаты телепорта, который можно найти только с помощью позиционера. После того, как отыщите его, переходите в Х-8.

69. Подберите патроны, валяющиеся у входа, и не забудьте про баллоны к огнемету. Затем ликвидируйте всех монстров. На дверь примените код: 1986. После того как войдете, зачистите оставшихся чудовищ. Потом нужно будет найти переход на Юпитер. Он расположен под большими цистернами.

70. В дальнейшем прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" соберите боеприпасы и подберите записку с подсказкой, в которой будут указаны координаты для позиционера. Шрам снова зомби. Вам нужно отыскать документ, в котором будет расписан метод излечения. Также найдите переход, который ведет в подземелье В. Припяти. Когда вы отыщите вторую подсказку, то практически сразу Шрам излечится. Теперь станет доступным, ведущий в Подземку. Тут вы появляются монстры и Ведьмы, которых лучше ликвидировать. Затем ступайте через железнодорожный тоннель, прямиком в подземку, в которой тоже обитает всякая живность. Уничтожьте всех и выстрелите в дверь. Она непременно откроется. Когда окажетесь в Восточной Припяти, то присоединитесь к Гастелло, который ждет вас в вертолете. Чтобы совершить высадку из вертолета в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", найдите крышу того здания, в котором находится документ. Это госпиталь, в котором, собственно, нужно и найти этот важный документ. Также вместе с ним вы отыщите и координаты для того, чтобы совершить переход в Бар.

71. Очутившись в Зове Припяти, отыщите в подвале универмага переход. На самом нижнем уровне находятся необходимые инструменты для калибровки. Чтобы открыть дверь, выстрелите в них их дробовика. Стоит отметить, что в прохождении последнего испытания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", вы можете очутиться в том же месте еще одним способом - через люк, находящийся недалеко от пятиэтажки, которая стоит возле гастронома. Когда совершите переход в Бар, то поговорите с Ворониным. Он скажет, чтобы вы шли к Скряге на локацию Свобода. Вроде бы тот знает, как попасть в Припять. Затем наслаждайтесь видеороликом с участием Воронина. Все, на этом первая часть заканчивается.

1. «Появление Шрама. Кордон»
Шрам очухивается после двухлетней комы в подвале на Кордоне, можно побегать по деревне новичков в поисках халявы, но её разработчики мода оставили очень мало, поэтому идем разговаривать с экологом Игорем. Он даст задание найти передатчик на Свалке и выдаст артефакт «Симбион» (не продаем его — потом придется вернуть) , а также отправит к Димону и Сидоровичу.

2. «Поиски Головы Сидоровича»
Сидорович даст нож и попросит принести ему чучело его головы, Голова Сидоровича может заспавнится в 4-х местах:
1) К Северо-Востоку от АТП — открыть карту и вспомнить стороны горизонта. По курсу одинокая елочка стоит.
2) Юго — Западней АТП — Южней не пройти, т.к. колючка, упор в колючку, и в Юго-Западную сторону, обыскиваем район. Рядом куст и камень, почти напротив ДН.
3) Около заброшенной фабрики — Фабрика — это слово, с оригинала тянется. Около тоннеля с электрами можно заглянуть под ёлку, кусты. Голова — не иголка.
4) Южнее Военного блокпоста — Район возле ворот. Куст.
Если перед этим заданием сохраниться и переиграть место поменяется. Поэтому внимательно читаем диалог с Сидоровичем, в конце диалога он дает приблизительное место спавна.

3. После нахождения Головы Сидоровича, приносим её владельцу, Сидор даст ружьё ТОЗ и патронов.
Вставив ружье в слот увидим, что изначально новое ружье становиться убитым процентов на 30 . Не пугаемся и не думаем что это какой-то глюк. В моде состояние брони и оружия зависит от ранга ГГ. Если ГГ «новичок» то броня и оружие всегда убито где-то на 30% . С возрастанием ранга износ уменьшается, а также увеличивается процент до которого можно отремонтировать оружие.

После того как принесли Сидоровичу голову идем в к военному блокпосту, там спавняться бандиты и наемники. Зачищаем их в компании с военными (если не зачистим они могут убить в деревне новичков например Василину). С трупов можно разжиться АК-74 и LR-300 с оптикой.

4. «Поиски передатчика»
Идём к Димону с ружьем и потом сопровождаем его до перехода на Свалку, возле перехода на свалку появляются кровососы и может до кучи быть псевдогигант. Валим их и около ворот ждем когда Димон откроет переход на Свалку.
Переходим на Свалку, доходим до кучи возле ангара, антенна там (30кг.) Можно немного на Свалке повоевать и оружием прибарахлиться. Ворон и Кулинар по сюжету не нужны, но Артем Кулинар единственный торговец (на локациях Кордон,Свалка, Бар,ТД, Агропром), скупающий ВСЕ части монстров, а у Ворона можно недорого покупать боеприпасы.
Топаем обратно на Кордон, сдаем антенну Василине. Для того чтобы Василина взяла передатчик необходимо в рюкзаке или на поясе иметь артефакт «Симбион» .
Говорим с Игорем и получаем у него следующее задание:
4 . «Сопроводить 3-х ученых»
Найти их легко, в ПДА стоит метка их местонахождения.По дороге к ним лучше всего будет сразу зачистить местность вокруг АТП и тоннеля. Задание зачтется только если все трое пришли к костру в Деревню новичков. В деревне новичков следует обмен СМС, Лентяя валит снайпер.Разговариваем с Игорем и получаем новое задание.
«Проверить сигнал SOS на Болоте»
Переход на болота открывается за блокпостом военных.
Спальник у Сидора лучше сразу прикупить до похода на Болото, а то потом свалит, и не скоро встретитесь.
5. При появлении на Болоте автоматически получаем задание «Зачистить лагерь нацистов» — о его выполнении отчитываемся потом Бармену. Выполняем и выдвигаемся к Ж.Д. мосту, зачищаем хутор от монстров (необязательно), говорим с Костей, сопровождаем до места. Говорим, получаем задание »
«Найти абсолюты Лебедева на базе ЧН»
Далее действуем по следующему алгоритму:
а) Костя делает телепорт.
б) Прежде чем проходить через телепорт активируем «черную дыру». Для этого вставляем в слот для пистолета артефакт «Черная дыра». Нажимаем «2» чтобы она оказалась у ГГ в руках, нажимаем и держим левую клавишу мыши.
в) Активируется аномалия, но в неё не идем, а проходим через телепорт Кости и попадаем на базу ЧН.
Делаем там свои дела (берем абсолюты и вторую «Черную дыру» в рюкзаке на дереве) .
г) Активируем вторую «Черную дыру» (пистолетный слот- ЛКМ) на базе ЧН. Проходим через аномалию — попадаем на Рыбацкий хутор. Говорим с Костей, отдаём арты, смотрим и отстреливаем эффект от телепорта. Сопровождаем до перехода на Кордон.
На Кордоне говорим с Костей про Х-18 и архивные документы, а также что нужно Косте для обмена на арты «Черная дыра» .
Затем говорим с Игорем, он отправляет на Агропром.

6. При переходе на Агропром появляются 4 вертолета, вертолеты можно сшибить даже из АК74. Между комплексами спавниться группа либо наемников либо Ведьм. При их уничтожении можно очень хорошо вооружиться.
Говорим с командиром в комплексе (где в чистом ТЧ брали документы), отражаем атаку наймов и хозяев, снова говорим с ним, объяснит где переход и активатор от него, не суетимся.

7. Получаем СМС от Лебедева и идём на встречу, не нужно лезть в подземку Агропрома, туда вы все равно пока не попадете. Лебедев находится за комплексом,который защищали от наемников.Легче всего его найти просто обойдя вокруг комплекс.
После разговора с ним лучше отбежать подальше(не обязательно) от него и стрелять из далека и не в голову, забрасывает на опору ЛЭП. Подбираем деактиватор на месте разговора с Лебедевым и переходим на Кордон. Переход на Кордон найти просто-идите по линии ЛЭП и упретесь в ворота,там и будет переход.

8. На Кордоне говорим с Игорем, он просит принести с блокпоста СВД из тайника, до рюкзака проще всего добраться прыгая с крыши казармы с зажатой F , берём СВД из рюкзака на дереве и подходим для разговора с Игорем. Получаем следующее задание:
«Уничтожить снайпера»
Занимаем позицию на трубе(чтобы залезть на трубу прыгаем на палатку, с неё на дерево, с дерева на крышу, с крыши на трубу), происходит обмен СМС.
Уничтожаем снайпера в северо-западном направлении и идем докладывать Игорю. Он просит сходить в Бар к Олегу «Танго» и договорится о защите. Идем в Бар.

9. На заставе Долга (Свалка) говорим с Прапором, он просит договориться с Бандитами. Говорим с Буром, выбираем 2-й диалог для мирного разрешения конфликта, бандиты уходят, затем говорим с Прапором, он обещает отдать деньги в час ночи. Можно не ждать, всё равно не отдаст.

10. Переходим в Бар, говорим сначала с Ворониным, затем с Олегом, потом с Аней, смотрим ролик, говорим с Димаком, он просит принести огнемёт из нычки, находим, приносим.

11. Выдвигаемся группой на Кордон, коротким путём.

12. Зачищаем монстров и бандитов, можно на рожон особо не лезть, вся группа бессмертная.

13. Когда все соберутся в деревне, говорим с Олегом и отбиваем атаку Хозяев и Наёмников. Затем бегом на блок-пост помогать воякам, зачищаем, говорим с Димаком, он даёт переход Чаес-2-Припять. Говорит про оружейника Двоечника на Агропроме. В деревне после сбора всей группы садимся в вертушку, летим к переходу на свалку до «Нивы», высаживаемся, получаем СМС от Воронина, топаем в Бар.

14. Воронин просит завалить Борова из арбалета, он есть у Щукаря в Волчьем логове и даёт туда переход.
Можно по желанию отправится на Агропром к Двоечнику, Двоечник ремонтирует броню и оружие. Он говорит про нычку Стрелка, и что искать надо в районе железки. Тайник находится, где то на Ж.Д. путях или рядом в зданиях. Там позиционер с помощью которого можно отключить телепорт в Катакомбы и записка. Крыша вышки возле тоннеля, там позиционер и записка. Рядом на ж.д. консоли можно взять огнемёт «Полтергейст» и ремкомплект для оружия.
С помощью позиционера ищем телепорт. Крыша одной из 4-х больших цистерн. Забрасывает в подземный бункер, там переход в подземку Агро.
В подземке весело, Библик со свитой. Когда лезем в тайник, попадаем в растяжку, смотрим сон про Ведьм. В тайнике записка: «Ушел к камню».

15. Переходим с Бара в Волчье Логово, встречаем торговца, зовут Фея, говорим с ней, объяснит куда топать, ночью может сбегать до избушки, потом вернётся на место.Также рядом стоит перс в костюме наемника — Торыч.Говорим с ним он просит найти ноутбук, который по пьяни его орлы забросили в одно из озер. Находим ноут и приносим Торычу, тот рассказывает о Часе Ужаса, дает переход в Бар и просит взять у его друга (Дима Кальтер) диск с ПО для ноутбука. Кальтер стоит на блокпосту Долга (где всегда задание «Уничтожить логово собак») . У Кальтера диска нет. Его подчиненные выбросили диск вместе с мусором за забор Бара. Ищем диск.Он может быть в нескольких местах. При подборе диска получаем странное СМС о какой-то угрозе и активации телепорта. Происходит спавн отряда ведьм в Баре. Уничтожаем,подбираем хабар и идем к Торычу. Торыч в благодарность рассказывает о тайнике Семецкого.
Идем к Щукарю…

16. В избушке Щукаря теперь сидит Сидор, можно с ним попить самогонки (1000р. бутылка). Говорим с Щукарём, он говорит где арбалет и стрелы, идём с ним до камней за стрелами, подбираем стрелы -дед уходит, идем затем в болотце за арбалетом, когда найдём (видно хорошо) надо завалить библиотекаря, затем к Щукарю. Говорим, получаем сообщение, что переход открыт, находится на востоке локи. После этого Щукарь больше по сюжету не нужен.

17. Попадаем в Т.Д., нужно сходить на заброшенную ферму пообщаться с Буром (он теперь Нейтрал), с которым на Свалке переговоры вели.
Внимание! Если вы в переговорах с бандитами убили Бура, то конечно в Темной Долине вы его не найдете. Тогда нужно идти к Косте на Кордон!

18. Пробираемся на северо-восток, там Пуля в экзе-невидимке, говорим, ждём до 20-00. Живность и гранатомётчиков на вышках можно заранее зачистить, что бы потом не надоедали, ну и тех бандюков которые близко подходят. Только близко к базе подходить не надо, зомбирует излучением. В 20-00 говорим с Пулей, место для выстрела рядом, помечено армейской аптечкой, иногда аптечка не спавнится, достаточно пройти вдоль забора несколько метров и придёт сообщение, что на месте. Валить Борова можно из любого оружия, если из арбалета, надо чуть выше целится.

19. После срабатывания задания пробираемся вдоль колючки на запад локи, на против базы бандосов. Когда Пуля туда доберётся, откроет переход в Лесное логово, пока туда не идём.

20. Теперь можно снова поговорить с Буром, он объяснит, как отключить защиту базы и обещает за это, поделится каким-то секретом Борова. Вечером или ночью ни чего не получится, надо ждать до утра.

21. Утром или днём подходим к южной вышке возле закрытых ворот, срабатывает команда «Бакс, взять деактив». Затем ещё команда: «Отлично «Бакс» к переходу». Спавнятся кошки, отстреливаем. Бежим за ним к переходу на Свалку, подбираем деактиватор защиты базы, открывается переход на Свалку. Отстреливаем Библика и свиту, топаем к Буру.

22. Он вызывает Гастелло, садимся в вертушку, летим на северо-восток локи. Отстреливаем живность, высаживаемся возле грузовика за забором, топаем к Х-18.

23. Там говорим с Буром и бежим к заправке (он любит побродить по локе, по этому на него лучше навесить маячок).

24. Заходим на второй этаж, он говорит про документы Борова и кладовочку, а также про Туза, который обосновался на засвеченной в ПДА территории, между Долиной и Свалкой, называется Старая свалка (там есть речка). Идём на базу за доками, в них подсказки по кодам от дверей в Х-18, добиваем остатки бандитов, доки в столе Борова, шерстим кладовочку. Но можно и до этого базу вынести и доки забрать. А потом поговорить с Буром.

25. Идём в Х-18, как всегда зверьки, монстрики. Код от первой двери: 1242. Идём в низ, код от второй двери: 1380.
Там где в оригинале был огненный полтергейст теперь Коготь смерти, лучше всего он валится из огнемета «полтергейст» или из хорошего дробовика, заряженного картечью (в голову) . например АА-12 Camo . Смотрим ролик про Клыка на Свободе. Там же берём документы. Это рецепт на арт «Симбион».
Доки для Кости вместе с картой, лежат в другом зале в синем ящике, там 2 ствола, карта, и документы.
Карту и доки нужно отдать Косте на Кордоне. Через переход топаем на Свалку. По дороге можно заскочить на блок пост Долга на Свалке, узнать, где Прапор и обещанные деньги за переговоры с Бандитами. Часовой возле ворот говорит, что Прапор свалил.
Отдаём карту и доки из стола Борова, он, как и Бур из Т.Д. говорит про Старую Свалку, но как туда попасть, пока не понятно. (Все это будет во 2-й части).
Идём в Бар, говорим с Ворониным, получаем деньги.

26. Воронин говорит что ГГ просил зайти Сидорович и дает следующее задание: проверить пещеру на северо-западе В.Л.
У Сидоровича дело к ГГ, он просит найти и привести некого Фармацевта, для ремонта ноутбука Сидоровича. Фармацевт находится на Кордоне (есть метка) .Идем на Кордон,выносим бандитов.освобождаем Фармаевта.продаем ему маячок и отправляем к Сидоровичу. Идем к Сидоровичу в Волчье логово, награду Сидорович не дает пока не придет Фармацевт.
Проверяем пещеру по заданию Воронина (она в левом верхнем углу карты ПДА).
Там находится: «О боже опять Круглов » , говорим с ним и сопровождаем его до центрального болота, заходим в пещеру валим кровососа и 2-х контриков, получаем задание: поговорить с Круглым. Выходим, говорим, идём с ним в пещеру через склон. Там он откроет переход на Дикую территорию.

Переходим на Дикую территорию, обмен СМС с Кругловым. Идём впереди него, там надо отбиться от живности и наймов, не далеко от вагончика трётся Лебедев, стрелять в него можно только по корпусу или ногам, забросит на кран. За тем отбиваемся от Ведьм. Перед тоннелем с жарками Круглый присядет отдохнуть, говорим с ним и идём дальше, за тоннелем отстреливаем живность, (иногда Ведьмы появляются только там), он открывает переход на Янтарь.

27. На Янтаре получаем задание спасти Сахарова. Круглов должен валятся рядом совсем дохлый. Отстреливаем 2-х Хозяев, говорим с Сахаровым. Можно перестрелять со снайперки всё, что поблизости движется, потом работы меньше будет. Ждём у опоры, подходит Сахаров, появляется телепорт.
Сахаров должен спеть такой куплет: постой паровоз, не стучите колёса. Забрасывает в бункер, там охранник в экзе-невидимке, убираем его, ждём появления Сахарова, говорим, телепортируемся наружу, зачищаем остальную охрану.
Говорим с Сахаровым, он просит отключить Х-16, только надо за одну минуту найти деактиватор на 3-м этаже.
После говорим с Димоном, топаем к лабе, находим рюкзак на 3-м этаже, снимается защита и открывается переход в лабу.

28.Спускаемся в Х-16, воюем со зверушками и зомби. При подходе к установке включается 4-х минутный таймер, отключаем три пульта управления на каждом ярусе и питание установки на верху, таймер отрубается.
Воюем с Ведьмами, находим труп Призрака, там броник для Сахарова и записка, по тоннелям выходим на Янтарь, говорим с Сахаром, получаем задание найти диск в Х-10 и переход на Радар.
На Радаре тёплая встреча из Хозяев, Ведьм и Стрелы, на помощь приходит десант военных.

29 .Заходим в лабу Х-10. Там на охране вербованные учёные и хозяева. Внизу, возле выключателя установки будет пр.Горюнов, говорим с ним, он открывает дверь, валим «Танк», забираем диск и записку с подсказкой, отбиваемся от зомберов, выходим после отключения телепорта. Подсказка, что-то связанное с «Титаником». Код к двери: 1912. (В Солянке там было практически то же, только ещё ручные телепорты и доки лежали). Сейчас: Экза-Монолита, патроны Натовские, аптечки и гранаты.

30.Топаем к Сахару на Кордон. От него в В.Л. к группе Танго.

31.В Волчьем логове говорим с Феей, группа прибудет с 8 до 9 утра. После 8 утра говорим с Феей, появляется группа Танго. Говорим с Димаком, потом с ВДВ, он отправляет к Олегу, от него идём к Жоре Дальнобою, после обмена СМС говорим с Димоном, опять говорим с Олегом, обмен СМС с ВДВ, помогает отбить атаку Стрелы, (иногда основные силы Стрелы спавнятся возле домика, где находится Сидор), затем живности. Снова говорим с Олегом, выдвигаемся отбивать вертушку у Стрелы. Выносим военсталкеров и живность, когда все (7+Шрам) соберутся под вертушкой, грузимся на борт, летим к переходу в Восточную Припять искать ВДВ.

32.Получаем сообщение о том, что получен сигнал с ПДА. Носимся по В.Припяти пока не дойдём до колючки, там подымаем ПДА, отражаем атаку монстров, перемещаемся назад к вертушке, грузимся ВСЕ и летим к переходу на Юпитер. Возможна приятная встреча с Ведьмами (если Ведьму подранить, а потом пролечить, становится «зелёной» Одиночкой), живностью, зомбаками. Так же на помощь подтягивается спецназ Долга.

33.На Юпитере 4-ро из команды попадают в ловушку, идём в сторону очистных сооружений, по дороге отстреливаем монстров и бандитов, военные помогают, затем пропадает Димак. Возле большого комплекса выносим Стрелу и наймов.
Появляется Дрыка, помогает перебить противника.

34.На месте падения вертушки, в здании на 2-м этаже находим ВДВ, он говорит где остальные 5-ро, надо найти за 5 минут кейс в нём деактиватор телепорта, кейс лежит на контейнере возле этого же здания (6кг.), ВДВ краснеет, валим его. Таймер обнуляется, телепорт с ловушки снимается, но появляется БТР, затем все собираются возле костра.
Говорим с Дрыкой, прилетает Гастелло, все грузятся в вертушку, летим в Волчье логово, переход в западной части Юпитера.

35. Высаживаемся в болото, говорим с Гастелло и помогаем ему дойти до Олега. Говорим с Олегом, он просит пройти обратно по маршруту и привести остальных, приводим всех, отдаём Олегу кейс, получаем пол-лимона и наводку на 2 тайника ВДВ, ищем тайники (один в куче камней, второй на сухом дереве) и снова говорим с Олегом. Надо найти Рафаэля на Свободе, переход туда с Бара.

36. Рафаэль тусит на первом хуторе справа. Говорим с ним, он идёт к Фэне договариваться на счёт смазки для пулемёта, получает по башке. Идём говорить с Фэной, потом опять с Рафаэлем, идём с ним за динамитом.
Взрывчатка сама взрывается, подходят 2 Свободовца и лечат Рафаэля, идём за ним в штаб, говорим с Лукашом. Затем с Рафаэлем, он просит один из трёх стволов, если с собой ни чего из этого нет идём к Фэне, она просит принести из деревни другой ствол, он лежит в водонапорной башне (кстати не всегда спавнится).

37. В деревне возможно забираем ствол, воюем с сосычами и другой нечистью, возвращаемся к Фэне, получаем в замен АК-104 и денег не много.А можно и по другому сыграть, сходить на Барьер к Кэпу и помочь ему отбить атаку Монолитовцев и Хозяев. За это он даст огнемёт Шурупа и денег не много. Также попросит взять у Сахара на Кордоне лекарство для зомбированного Скряги. Ну это уже кто как захочет играть.
Отдаём ствол Рафаэлю, скачками на мост и из далека расстреливаем Водяных, пока они Рафаэля не замочили, снова говорим с Лукашем на счёт Скряги.

38.Лукаш даёт денег, новый переход Свобода-В.Л. и тоже просит принести лекарство для Скряги. К нему на болото пока лучше не соваться, так как он зомби. Перемещаемся на Кордон.

39. На Кордоне говорим с Сахаровым, берём у него противоядие и на Армейские склады- лечить Скрягу (Сахар советует лечить его поздним вечером или ночью). Вкалываем противоядие Скряге, идём говорить с Лукашём, он даёт рецепт и денег подкидывает. На базе говорим со Скрягой, даст рецепт, идём в Волчье логово.

40. Говорим с Олегом, потом к Воронину, он просит защитить его в Баре и проверить арену. В Баре появляется ВДВ, пока молчит.

41. Проверяем арену, там немного войнушки, быстро там разбираемся и к Воронину, в Баре валим хозяина арены Арни, говорим с генералом, получаем деньги и сразу отдаём 2-лимона на лечение дочери, идём выносить вырвавшихся монстров возле бара, затем говорим с ВДВ, он даёт переходы Свалка-В.Л. и обратно.

42. Идём в В.л. к Олегу, говорим про ВДВ. Если разговор происходит ночью то ВДВ будет в пещере возле Сидора. Если днём, сам подтянется к костру. Затем говорим с ВДВ. Потом к Сидору, он за переход в предбанник просит завалить контролёров в восточной части Логова, за вагончиком в районе болота.

43. Идём к болоту, валим 2-х контриков, получаем сообщение, что Шрам зомбирован, говорим с Сидором и топаем на Кордон к Сахарову. (С Сидором можно и не говорить, а сразу топать к Сахарову на Кордон). Только пробраться к нему теперь проблемно (дымовые гранаты приветствуются), колемся у него сывороткой и назад к Сидору в Волчье логово. Он объясняет, как попасть в Предбанник. Через Бар топаем на Кордон, искать сосны и ёлочки.

44. Переход находится за блок-постом военных, если стать спиной к воротам, недалеко слева видно 2 ёлки, переход между ними, но появляется только когда близко подойдёшь.

45. На локе Предбанник тёплая встреча с БТР, вертушкой и Стрелой. Забираем ПДА у оного из Стрелы, возле ворот. Садимся на вертущку и летим на север локи к пещере, высаживаемся, заходим в пещеру, грабят до нитки (можно сразу в пещеру не лезть, а скинуть всё в деревеньке, в одном из подвалов не далеко от пещеры), там же можно найти бронник и калаш с патронами. Оказываемся в одной камере с Кротом и Болотным доктором.

46. Говорим с Кротом, затем с Доктором, смотрим видео, берём у него нож «Мясника» и открываем дверь, режем охрану, у одного из охранников забираем ПДА, открывается переход из Предбанника на Кордон.

47. Бежим на верхний уровень, ищем железный ящик. Там оружие и два позиционера. Выдаём оружие Доктору и бежим следом за ним к переходу, по дороге можно всё забрать из нычки в деревне.

48. При подходе к переходу, пропадает сначала Доктор, потом Крот, переходим на Кордон. (Если Крота в пещере завалят, можно не переигрывать, он здесь не нужен).

49. Выносим бандосов на АТП (можно их и раньше зачистить), идём в деревню. Там говорим с Доктором, идём на Свалку за экзоскелетом (рядом с переходом), потом на Свободу искать могилу Клыка и место от куда в него стреляли (всё рядом в деревне, там ещё лежит Винторез, но поднять его нельзя). Спавнится не много живности. Получаем сообщение от Доктора, пока не дёргаемся, идём в Х-16 за трупом Призрака (80.5кг), через Радар или В.Л.-Росток.
Потом на Кордон, говорим с Доктором, скидываем труп, получаем задание завалить Лебедева на Болотах, забрать доки и найти тайник на Болотах, выдвигаемся.

50. При переходе получаем сообщение от Гастелло, садимся к нему в вертушку, летим к церкви, над ней расстреливаем вертолёт, валим бандитов, говорим с Гастелло. Идём искать тайник в центре Болота (островок, там 2 сухих дерева). Берём тайник, там оружие, патроны и записка про тайник в Припяти (в одном из гастрономов, попасть туда можно будет только во 2-й части). Идём валить Лебедева. При подходе к телепорту могут выскочить Ведьмочки. На базе выносим охрану, говорим с Лебедевым, он сам стреляется. Приходит сообщение от Гастелло, что он сваливает в Предбанник. Берём доки для Доктора. Спавнятся Ведьмы.

51. Переходим на Кордон. Говорим с Доктором, отдаём доки, он отправит к Воронину. И говорит про десантника, появляется задание пообщаться с ВДВ. Затем говорим с Сахаровым, отдаём ему фото женщины. Узнаём, что это его жена и она заправляет у Хозяев.

52. Идём в В.Л. к ВДВ, говорим с ним, затем валим его (во 2-й части, убийства ВДВ не будет). Читаем сообщение, открываются переходы. С В.Л. через камни попадаем на Затон, там записка с подсказкой: (авария и энергоблок) и баллоны с патронами. Топаем к переходу в Х-8. От туда забрасывает на корабль Ноя, там весело. Подбираем на матрасе записку с координатами, искать телепорт надо с помощью позиционера. Находим телепорт, переходим в Х-8.

53. На входе подбираем патроны и баллоны к огнемёту. Отстреливаем монстриков, код от двери: 1986. Заходим, добиваем остатки монстров. В низу под большими цистернами переход на Юпитер.

54. Собираем боеприпасы, берём записку с подсказкой. Там координаты для позиционера. Шрам опять зомбируется. Надо найти документ с описанием, как можно вылечится и переход в Подземку В. Припяти. После находки второй подсказки Шрам больше не зомбирован. Открывается переход в Подземку и спавнятся Ведьмы и монстрики, отбиваемся, через ж.д. тоннель переходим в подземку. Зачищаем живность, двери с дробака открываются. Переходим в В.Припять, оказываемся на вертушке Гастелло. Ищем крышу здания где документ, там можно высадится. Ищем документ в здании (госпиталь), там координаты перехода в Бар.

55. Переход в подвале универмага, где в Зове Припяти лежат инструменты для калибровки, на самом нижнем уровне. Двери открываются выстрелами из дробача. Ещё туда можно попасть через канализационный люк возле 5-ти этажки, которая рядом с гастрономом. Переходим в Бар, говорим с Ворониным, он отправляет к Скряге на Свободу. Говорит, что тот знает переход на Припять. Смотрим с Ворониным ролик, это конец первой части.

1.ГГ появляется в подвале на Кордоне, топаем говорить с экологом Игорем. Он даст задание найти предатчик на Свалке и выдаст артефакт «Симбион» , а также отправит к Димону и Сидоровичу.

2. Сидорович даст нож и попросит принести ему чучело его головы, голова Сидоровича может заспавнится в 4-х местах. Если перед этим заданием сохраниться и переиграть место поменяется. Поэтому внимательно читаем диалог с Сидоровичем, в конце диалога он дает приблизительное место спавна.

3.Находим голову(5кг.), приносим, Сидор даст ружьё и патронов.
Вставив ружье в слот увидим, что изначально новое ружье становиться убитым процентов на 30 . Не пугаемся и не думаем что это какой-то глюк. В моде состояние брони и оружия зависит от ранга ГГ. Если ГГ "новичок" то броня и оружие всегда убито где-то на 30% . С возрастанием ранга износ уменьшается, а также увеличивается процент до которого можно отремонтировать оружие.

После того как принесли Сидоровичу голову идем в к военному блокпосту, там спавняться бандиты и наемники. Зачищаем их в компании с военными (если не зачистим они могут убить в деревне новичков например Василину). С трупов можно разжиться АК-74 и LR-300 с оптикой.

4.Идём к Димону с ружьем и потом сопровождаем его до перехода на Свалку, возле перехода на свалку появляются кровососы и псевдогигант. Валим их и около ворот ждем когда Димон откроет переход на свалку.

5.Переходим на Свалку, доходим до кучи возле ангара, антенна там (30кг.) Можно немного на Свалке по воевать и оружием прибарахлиться. Ворон и Кулинар по сюжету не нужны, так что если их завалят можно не переигрывать(но лучше защитить). Топаем обратно на Кордон, сдаем антенну Василине.

6.Говорим с Игорем, у него следующее задание: сопроводить 3-х ученых, что бы задание засчиталось надо довести всех троих, и лучше зачистить АТП и живность по дороге к тоннелю. Долго приводим, обмен СМС, Лентяя валит снайпер, говорим с Игорем, отправляемся на Болота проверить сигнал SOS.
Спальник у Сидора лучше сразу прикупить до похода на Болото, а то потом свалит, и не скоро встретитесь.

7. При появлении на Болоте автоматически получаем задание зачистить лагерь нацистов, выполняем и выдвигаемся к Ж.Д. мосту, зачищаем хутор от монстров(необязательно), говорим с Костей, сопровождаем до места. Говорим, получаем задание и арт «Черная дыра».

8. Костя делает телепорт. Прежде чем проходить через него активируем "черную дыру".
Активация телепорта с помощью артефакта "Черная дыра". Вставляем в слот для пистолета артефакт "Черная дыра". Нажимаем "2" чтобы она оказалась у ГГ в руках и нажимаем левую клавишу мыши. Активируется аномалия, проходим через телепорт Кости и попадаем на базу ЧН. Делаем там свои дела (берем абсолюты и вторую "Черную дыру" в рюкзаке на дереве) . Активируем вторую "Черную дыру" (пистолетный слот- ЛКМ). Проходим через аномалию -попадаем на Рыбацкий хутор. Говорим с Костей, отдаём арты, смотрим и отстреливаем эффект от телепорта. Сопровождаем до перехода на Кордон.

9. На Кордоне говорим с Костей про Х-18 и архивные документы, а также за что меняет арты «Черная дыра» и что на Кордоне их не надо активировать. Затем с Игорем, отправит на Агропром.

10. При переходе на Агропром появляются 4 вертолета, вертолеты можно сшибить даже из АК74. Между комплексами спавниться группа либо наемников либо Ведьм. При их уничтожении можно очень хорошо вооружиться.
Говорим с командиром в комплексе (где в чистом ТЧ брали документы), отражаем атаку наймов и хозяев, снова говорим с ним, объяснит где переход и активатор от него, не суетимся.

11. Получаем СМС от Лебедева и идём на встречу.

12. После разговора с ним лучше отбежать подальше(не обязательно) от него и стрелять из далека и не в голову, забрасывает на опору ЛЭП.

13. Подбираем деактиватор на месте разговора с Лебедевым и переходим на Кордон.

14. Говорим с Игорем, он просит принести с блокпоста СВД из тайника, берём из рюкзака на дереве и приносим. Получаем следующее задание: уничтожить снайпера, залазим на трубу, обмен СМС. Уничтожаем снайпера в северо-западном направлении, Игорь просит сходить в Бар к Олегу «Танго».

15. На заставе Долга (Свалка) говорим с Прапором, он просит договориться с Бандитами. Говорим с Буром, выбрать 2-й диалог, бандиты уходят, затем говорим с Прапором, он обещает отдать деньги в час ночи. Можно не ждать, всё равно не отдаст.

16.Переходим в Бар, говорим сначала с Ворониным, затем с Олегом, потом с Аней, смотрим ролик, говорим с Димаком, он просит принести огнемёт из нычки, находим, приносим.

17. Выдвигаемся группой на Кордон, коротким путём.

18. Зачищаем монстров и бандитов, можно на рожон особо не лезть, вся группа бессмертная.

19. Когда все соберутся в деревне, говорим с Олегом и отбиваем атаку Хозяев и Наёмников. Затем бегом на блок-пост помогать воякам, зачищаем, говорим с Димаком, он даёт переход Чаес-2-Припять. Говорит про оружейника Двоечника на Агропроме. В деревне после сбора всей группы садимся в вертушку, летим к переходу на свалку до "Нивы", высаживаемся, получаем СМС от Воронина, топаем в Бар.

20. Воронин просит завалить Борова из арбалета, он есть у Щукаря в Волчьем логове (Н.З.), даёт туда переход.
Можно по желанию отправится на Агропром к Двоечнику, Двоечник ремонтирует броню и оружие. Он говорит про нычку Стрелка, и что искать надо в районе железки. Тайник находится, где то на Ж.Д. путях или рядом в зданиях. Там позиционер с помощью которого можно отключить телепорт в Катакомбы и записка. Крыша вышки возле тоннеля, там позиционер и записка. Рядом на ж.д. консоли можно взять огнемёт «Полтергейст» и ремкомплект для оружия.
С помощью позиционера ищем телепорт. Крыша одной из 4-х больших цистерн. Забрасывает в подземный бункер, там переход в подземку Агро.
В подземке весело, Библик со свитой. Когда лезем в тайник, попадаем в растяжку, смотрим сон про Ведьм. В тайнике записка: «Ушел к камню».

21. Переходим с Бара в Волчье Логово, встречаем торговца, зовут Фея, говорим с ней, объяснит куда топать, ночью может сбегать до избушки, потом вернётся на место.Также рядом стоит перс в костюме наемника - Торыч.Говорим с ним он просит найти ноутбук, который по пьяни его орлы забросили в одно из озер. Находим ноут и приносим Торычу, тот рассказывает о Часе Ужаса, дает переход в Бар и просит взять у его друга (Дима Кальтер) диск с ПО для ноутбука. Кальтер стоит на блокпосту Долга (где всегда задание "Уничтожить логово собак") . У Кальтера диска нет. Его подчиненные выбросили диск вместе с мусором за забор Бара. Ищем диск.Он может быть в нескольких местах. При подборе диска получаем странное СМС о какой-то угрозе и активации телепорта. Происходит спавн отряда ведьм в Баре. Уничтожаем,подбираем хабар и идем к Торычу. Торыч в благодарность рассказывает о тайнике Семецкого.
Идем к Щукарю...

22. В избушке Щукаря теперь сидит Сидор, можно с ним попить самогонки(1000р. бутылка). Говорим с Щукарём, он говорит где арбалет и стрелы, идём с ним до камней за стрелами, дед уходит, затем в болото за арбалетом, когда найдём (видно хорошо) надо завалить Библика, затем к Щукарю. Говорим, получаем сообщение, что переход открыт, находится на востоке локи. После этого Щукарь больше по сюжету не нужен.

23. Попадаем в Т.Д. нужно сходить на заброшенную ферму пообщаться с Буром (он теперь Нейтрал), с которым на Свалке переговоры вели.

24. Пробираемся на северо-восток, там Пуля в экзе-невидимке, говорим, ждём до 20-00. Живность и гранатомётчиков на вышках можно заранее зачистить, что бы потом не надоедали, ну и тех бандюков которые близко подходят. Только близко к базе подходить не надо, зомбирует излучением. В 20-00 говорим с Пулей, место для выстрела рядом, помечено армейской аптечкой, иногда аптечка не спавнится, достаточно пройти вдоль забора несколько метров и придёт сообщение, что на месте. Валить Борова можно из любого оружия, если из арбалета, надо чуть выше целится.

25. После срабатывания задания пробираемся вдоль колючки на запад локи, на против базы бандосов. Когда Пуля туда доберётся, откроет переход в Лесное логово, пока туда не идём.

26. Теперь можно снова поговорить с Буром, он объяснит, как отключить защиту базы и обещает за это, поделится каким-то секретом Борова. Вечером или ночью ни чего не получится, надо ждать до утра.

27. Утром или днём подходим к южной вышке возле закрытых ворот, срабатывает команда "Бакс, взять деактив". Затем ещё команда: "Отлично «Бакс» к переходу". Спавнятся кошки, отстреливаем. Бежим за ним к переходу на Свалку, подбираем деактиватор защиты базы, открывается переход на Свалку. Отстреливаем Библика и свиту, топаем к Буру.

28. Он вызывает Гастелло, садимся в вертушку, летим на северо-восток локи. Отстреливаем живность, высаживаемся возле грузовика за забором, топаем к Х-18.

29. Там говорим с Буром и бежим к заправке (он любит побродить по локе, по этому на него лучше навесить маячок).

30. Заходим на второй этаж, он говорит про документы Борова и кладовочку, а также про Туза, который обосновался на засвеченной в ПДА территории, между Долиной и Свалкой, называется Старая свалка (там есть речка). Идём на базу за доками, в них подсказки по кодам от дверей в Х-18, добиваем остатки бандитов, доки в столе Борова, шерстим кладовочку. Но можно и до этого базу вынести и доки забрать. А потом поговорить с Буром.

31. Идём в Х-18, как всегда зверьки, монстрики. Код от первой двери: 1242. Идём в низ, код от второй двери: 1380.
Там где в оригинале был огненный полтергейст теперь Коготь смерти, лучше всего он валится из огнемета "полтергейст" или из хорошего дробовика, заряженного картечью (в голову) . например АА-12 Camo . Смотрим ролик про Клыка на Свободе. Там же берём документы. Это рецепт на арт «Симбион».
Доки для Кости вместе с картой, лежат в другом зале в синем ящике, там 2 ствола, карта, и документы.
Карту и доки нужно отдать Косте на Кордоне. Через переход топаем на Свалку. По дороге можно заскочить на блок пост Долга на Свалке, узнать, где Прапор и обещанные деньги за переговоры с Бандитами. Часовой возле ворот говорит, что Прапор свалил.
Отдаём карту и доки из стола Борова, он, как и Бур из Т.Д. говорит про Старую Свалку, но как туда попасть, пока не понятно. (Все это будет во 2-й части).
Идём в Бар, говорим с Ворониным, получаем деньги.

32. Воронин говорит что ГГ просил зайти Сидорович и дает следующее задание: проверить пещеру на северо-западе В.Л.
У Сидоровича дело к ГГ, он просит найти и привести некого Фармацевта, для ремонта ноутбука Сидоровича. Фармацевт находится на Кордоне (есть метка) .Идем на Кордон,выносим бандитов.освобождаем Фармаевта.продаем ему маячок и отправляем к Сидоровичу. Идем к Сидоровичу в Волчье логово, награду Сидорович не дает пока не придет Фармацевт.
Проверяем пещеру по заданию Воронина (она в левом верхнем углу карты ПДА).
Там находится: "О боже опять Круглов " , говорим с ним и сопровождаем его до центрального болота, заходим в пещеру валим кровососа и 2-х контриков, получаем задание: поговорить с Круглым. Выходим, говорим, идём с ним в пещеру через склон. Там он откроет переход на Дикую территорию.

Переходим на Дикую территорию, обмен СМС с Кругловым. Идём впереди него, там надо отбиться от живности и наймов, не далеко от вагончика трётся Лебедев, стрелять в него можно только по корпусу или ногам, забросит на кран. За тем отбиваемся от Ведьм. Перед тоннелем с жарками Круглый присядет отдохнуть, говорим с ним и идём дальше, за тоннелем отстреливаем живность, (иногда Ведьмы появляются только там), он открывает переход на Янтарь.

33. На Янтаре получаем задание спасти Сахарова. Круглов должен валятся рядом совсем дохлый. Отстреливаем 2-х Хозяев, говорим с Сахаровым. Можно перестрелять со снайперки всё, что поблизости движется, потом работы меньше будет. Ждём у опоры, подходит Сахаров, появляется телепорт.

34. Сахар должен спеть такой куплет: постой паровоз, не стучите колёса. Забрасывает в бункер, там охранник в экзе-невидимке, убираем его, ждём появления Сахарова, говорим, телепортируемся наружу, зачищаем остальную охрану.

35. Говорим с Сахаром, он просит отключить Х-16, только надо за одну минуту найти деактиватор на 3-м этаже.

36.После говорим с Димоном, топаем к лабе, находим рюкзак на 3-м этаже, снимается защита и открывается переход в лабу.

37.Спускаемся в Х-16, воюем со зверушками и зомби. При подходе к установке включается 4-х минутный таймер, отключаем три пульта управления на каждом ярусе и питание установки на верху, таймер отрубается.

38. Воюем с Ведьмами, находим труп Призрака, там бронник для Сахарова и записка, по тоннелям выходим на Янтарь, говорим с Сахаром, получаем задание найти диск в Х-10 и переход на Радар.

39 .Там тёплая встреча из Хозяев, Ведьм и Стрелы, на помощь приходит десант военных.

40 .Заходим в лабу Х-10. Там на охране вербованные учёные и хозяева. Внизу, возле выключателя установки будет пр.Горюнов, говорим с ним, он открывает дверь, валим «Танк», забираем диск и записку с подсказкой, отбиваемся от зомберов, выходим после отключения телепорта. Подсказка, что-то связанное с «Титаником». Код к двери: 1912. (В Солянке там было практически то же, только ещё ручные телепорты и доки лежали). Сейчас: Экза-Монолита, патроны Натовские, аптечки и гранаты.

41.Топаем к Сахару на Кордон. От него в В.Л. к группе Танго.

42.В Волчьем логове говорим с Феей, группа прибудет с 8 до 9 утра. После 8 утра говорим с Феей, появляется группа Танго. Говорим с Димаком, потом с ВДВ, он отправляет к Олегу, от него идём к Жоре Дальнобою, после обмена СМС говорим с Димоном, опять говорим с Олегом, обмен СМС с ВДВ, помогает отбить атаку Стрелы, (иногда основные силы Стрелы спавнятся возле домика, где находится Сидор), затем живности. Снова говорим с Олегом, выдвигаемся отбивать вертушку у Стрелы. Выносим военсталкеров и живность, когда все (7+Шрам) соберутся под вертушкой, грузимся на борт, летим к переходу в Восточную Припять искать ВДВ.

43.Получаем сообщение о том, что получен сигнал с ПДА. Носимся по В.Припяти пока не дойдём до колючки, там подымаем ПДА, отражаем атаку монстров, перемещаемся назад к вертушке, грузимся ВСЕ и летим к переходу на Юпитер. Возможна приятная встреча с Ведьмами (если Ведьму подранить, а потом пролечить, становится «зелёной» Одиночкой), живностью, зомбаками. Так же на помощь подтягивается спецназ Долга.

44.На Юпитере 4-ро из команды попадают в ловушку, идём в сторону очистных сооружений, по дороге отстреливаем монстров и бандитов, военные помогают, затем пропадает Димак. Возле большого комплекса выносим Стрелу и наймов.

45. Появляется Дрыка, помогает перебить противника.

46.На месте падения вертушки, в здании на 2-м этаже находим ВДВ, он говорит где остальные 5-ро, надо найти за 5 минут кейс в нём деактиватор телепорта, кейс лежит на контейнере возле этого же здания (6кг.), ВДВ краснеет, валим его. Таймер обнуляется, телепорт с ловушки снимается, но появляется БТР, затем все собираются возле костра.

47.Говорим с Дрыкой, прилетает Гастелло, все грузятся в вертушку, летим в Волчье логово, переход в западной части Юпитера.

48. Высаживаемся в болото, говорим с Гастелло и помогаем ему дойти до Олега. Говорим с Олегом, он просит пройти обратно по маршруту и привести остальных, приводим всех, отдаём Олегу кейс, получаем пол-лимона и наводку на 2 тайника ВДВ, ищем тайники (один в куче камней, второй на сухом дереве) и снова говорим с Олегом. Надо найти Рафаэля на Свободе, переход туда с Бара.

49. Рафаэль тусит на первом хуторе справа. Говорим с ним, он идёт к Фэне договариваться на счёт смазки для пулемёта, получает по башке. Идём говорить с Фэной, потом опять с Рафаэлем, идём с ним за динамитом.

50.Взрывчатка сама взрывается, подходят 2 Свободовца и лечат Рафаэля, идём за ним в штаб, говорим с Лукашом. Затем с Рафаэлем, он просит один из трёх стволов, если с собой ни чего из этого нет идём к Фэне, она просит принести из деревни другой ствол, он лежит в водонапорной башне (кстати не всегда спавнится).

51.В деревне возможно забираем ствол, воюем с сосычами и другой нечистью, возвращаемся к Фэне, получаем в замен АК-104 и денег не много.А можно и по другому сыграть, сходить на Барьер к Кэпу и помочь ему отбить атаку Монолитовцев и Хозяев. За это он даст огнемёт Шурупа и денег не много. Также попросит взять у Сахара на Кордоне лекарство для зомбированного Скряги. Ну это уже кто как захочет играть.

52.Отдаём ствол Рафаэлю, скачками на мост и из далека расстреливаем Водяных, пока они Рафаэля не замочили, снова говорим с Лукашем на счёт Скряги.

53.Лукаш даёт денег, новый переход Свобода-В.Л. и тоже просит принести лекарство для Скряги. К нему на болото пока лучше не соваться, так как он зомби. Перемещаемся на Кордон.

54.Там говорим с Сахаровым, берём у него противоядие и на Свободу лечить Скрягу (Сахар советует лечить его поздним вечером или ночью). Вкалываем противоядие Скряге, идём говорить с Лукашём, он даёт рецепт и денег подкидывает. На базе говорим со Скрягой, даст рецепт, идём в Волчье логово.

55.Говорим с Олегом, потом к Воронину, он просит защитить его в Баре и проверить арену. В Баре появляется ВДВ, пока молчит.

56.Проверяем арену, там не много войнушки, быстро там разбираемся и к Воронину, в Баре валим хозяина арены Арни, говорим с генералом, получаем деньги и сразу отдаём 2-лимона на лечение дочери, идём выносить вырвавшихся монстров возле бара, затем говорим с ВДВ, он даёт переходы Свалка-В.Л. и обратно.

57.Идём в В.л. к Олегу, говорим про ВДВ. Если разговор происходит ночью то ВДВ будет в пещере возле Сидора. Если днём, сам подтянется к костру. Затем говорим с ВДВ. Потом к Сидору, он за переход в предбанник просит завалить контролёров в восточной части Логова, за вагончиком в районе болота.

58.Идём к болоту, валим 2-х контриков, получаем сообщение, что Шрам зомбирован, говорим с Сидором и топаем на Кордон к Сахарову. (С Сидором можно и не говорить, а сразу топать к Сахарову на Кордон). Только пробраться к нему теперь проблемно (дымовые гранаты приветствуются), колемся у него сывороткой и назад к Сидору в Волчье логово. Он объясняет, как попасть в Предбанник. Через Бар топаем на Кордон, искать сосны и ёлочки.

59.Переход находится за блок-постом военных, если стать спиной к воротам, недалеко слева видно 2 ёлки, переход между ними, но появляется только когда близко подойдёшь.

60.На локе Предбанник тёплая встреча с БТР, вертушкой и Стрелой. Забираем ПДА у оного из Стрелы, возле ворот. Садимся на вертущку и летим на север локи к пещере, высаживаемся, заходим в пещеру, грабят до нитки (можно сразу в пещеру не лезть, а скинуть всё в деревеньке, в одном из подвалов не далеко от пещеры), там же можно найти бронник и калаш с патронами. Оказываемся в одной камере с Кротом и Болотным доктором.

61.Говорим с Кротом, затем с Доктором, смотрим видео, берём у него нож «Мясника» и открываем дверь, режем охрану, у одного из охранников забираем ПДА, открывается переход из Предбанника на Кордон.

62.Бежим на верхний уровень, ищем железный ящик. Там оружие и два позиционера. Выдаём оружие Доктору и бежим следом за ним к переходу, по дороге можно всё забрать из нычки в деревне.

63.При подходе к переходу, пропадает сначала Доктор, потом Крот, переходим на Кордон. (Если Крота в пещере завалят, можно не переигрывать, он здесь не нужен).

64.Выносим бандосов на АТП (можно их и раньше зачистить), идём в деревню. Там говорим с Доктором, идём на Свалку за экзоскелетом (рядом с переходом), потом на Свободу искать могилу Клыка и место от куда в него стреляли (всё рядом в деревне, там ещё лежит Винторез, но поднять его нельзя). Спавнится не много живности. Получаем сообщение от Доктора, пока не дёргаемся, идём в Х-16 за трупом Призрака (80.5кг), через Радар или В.Л.-Росток.

65.Потом на Кордон, говорим с Доктором, скидываем труп, получаем задание завалить Лебедева на Болотах, забрать доки и найти тайник на Болотах, выдвигаемся.

66.При переходе получаем сообщение от Гастелло, садимся к нему в вертушку, летим к церкви, над ней расстреливаем вертолёт, валим бандитов, говорим с Гастелло. Идём искать тайник в центре Болота (островок, там 2 сухих дерева). Берём тайник, там оружие, патроны и записка про тайник в Припяти (в одном из гастрономов, попасть туда можно будет только во 2-й части). Идём валить Лебедева. При подходе к телепорту могут выскочить Ведьмочки. На базе выносим охрану, говорим с Лебедевым, он сам стреляется. Приходит сообщение от Гастелло, что он сваливает в Предбанник. Берём доки для Доктора. Спавнятся Ведьмы.

67.Переходим на Кордон. Говорим с Доктором, отдаём доки, он отправит к Воронину. И говорит про десантника, появляется задание пообщаться с ВДВ. Затем говорим с Сахаровым, отдаём ему фото женщины. Узнаём, что это его жена и она заправляет у Хозяев.

68.Идём в В.Л. к ВДВ, говорим с ним, затем валим его (во 2-й части, убийства ВДВ не будет). Читаем сообщение, открываются переходы. С В.Л. через камни попадаем на Затон, там записка с подсказкой: (авария и энергоблок) и баллоны с патронами. Топаем к переходу в Х-8. От туда забрасывает на корабль Ноя, там весело. Подбираем на матрасе записку с координатами, искать телепорт надо с помощью позиционера. Находим телепорт, переходим в Х-8.

69.На входе подбираем патроны и баллоны к огнемёту. Отстреливаем монстриков, код от двери: 1986. Заходим, добиваем остатки монстров. В низу под большими цистернами переход на Юпитер.

70.Собираем боеприпасы, берём записку с подсказкой. Там координаты для позиционера. Шрам опять зомбируется. Надо найти документ с описанием, как можно вылечится и переход в Подземку В. Припяти. После находки второй подсказки Шрам больше не зомбирован. Открывается переход в Подземку и спавнятся Ведьмы и монстрики, отбиваемся, через ж.д. тоннель переходим в подземку. Зачищаем живность, двери с дробака открываются. Переходим в В.Припять, оказываемся на вертушке Гастелло. Ищем крышу здания где документ, там можно высадится. Ищем документ в здании (госпиталь), там координаты перехода в Бар.

71.Переход в подвале универмага, где в Зове Припяти лежат инструменты для калибровки, на самом нижнем уровне. Двери открываются выстрелами из дробача. Ещё туда можно попасть через канализационный люк возле 5-ти этажки, которая рядом с гастрономом. Переходим в Бар, говорим с Ворониным, он отправляет к Скряге на Свободу. Говорит, что тот знает переход на Припять. Смотрим с Ворониным ролик, это конец первой части.