Гта 4 5 сравнение графики. Grand Theft Auto V. Графика. Руководство по настройкам. Тестирование производительности. Новые графические эффекты

Grand Theft Auto 5 стала доступна на консолях восьмого поколения - PlayStation 4 и Xbox One - спустя год после оригинального релиза на более старых приставках. Как знаменитая игра про автобеспредел выглядит на устройствах нового поколения? Журналисты западного сайта Digital Foundry, специализирующегося на анализе графики и производительности в играх, также задались этим вопросом и провели сравнение двух версий. В этой статье вы узнаете, к каким выводом они пришли, и какая версия предпочтительнее с технической точки зрения.

Красота по-американски

Несомненно, что с переходом на мощности консолей восьмого поколения GTA V приобрела в красоте. Версии для обеих приставок выдают разрешение 1080p, а нововведением улучшенного релиза стал режим камеры от первого лица, чтобы вы смогли рассмотреть в деталях дивный новый мир Лос-Сантоса. Смотреть есть на что - текстуры были перерисованы в высоком разрешение, а кроме того, графический движок пополнился новыми видами эффектов.

Однако дело не просто в высоком разрешении. Картинку формата 1080p поддерживает эффект сглаживания высокого качества. Благодаря ему далекие детали на горизонте легче заметить, а дорожное путешествие по городам и дикой местности рокстаровской версии Лос-Анджелеса больше не приводит к неравномерной прогрузке текстур и объектов. Главный необходимый ресурс для улучшенных версий - большой объем памяти - в достатке имеется как на PlayStation 4, так и на Xbox One, и объекты теперь прогружаются равномерно по мере исследования мира.

Эффект «сумеречных лучей» в действии

Мощные графические процессоры обеих консолей позволили включить в игру больше эффектов картинки. Изменилась глубина резкости, появились сумеречные лучи и объемные отражения. После игры на новых консолях к версиям прошлого поколения трудно вернуться. Приобретя данную версию, в плюсе останутся владельцы устройств обеих компаний - Sony и Microsoft.

Новые графические эффекты

Видео показывает сравнение двух версий лицом к лицу в замедленной скорости для лучшего рассмотрения деталей.

Если коротко - в графическом отношении обе версии идентичны, за парой исключений. Самое заметное различие - менее густая растительность в версии Xbox One по сравнению с PlayStation 4. Конечно, на консоли «Майкрософт» пейзаж ГТА 5 совсем не выглядит как пустыня, однако сравнение с версией на приставке «Сони» выявляет меньшую густоту деревьев и травы. Впрочем, на удовольствие от игры в версии Xbox One это не оказывает влияния. Игроки едва ли обратят внимание на такую незначительную деталь, которая не имеет значения для внутриигровой механики.

Качество текстур на обоих устройствах идентично. Разработчики Rockstar подтянули разрешение для всех объектов и поверхностей - от ткани зимней куртки Майкла до покрытия из гравия в его саду. Некоторым объектам была придана объемная форма за счет включения эффекта Parallax occlusion mapping. На деревьях теперь выделяются отдельные ветки и форма ствола, а на кирпичных стенах мира игры - объемный рельеф. Другое изменение - система объемного освещения. Свет теперь играет оттенками на моделях персонажей в игре, а тени стали более комплексными. Закаты в Лос-Сантосе стали особенно красивы, благодаря пробивающимся сквозь здания сумеречным лучам. При включении фар машины при наступлении сумерек добавлен эффект анизотропных бликов.

Благодаря эффекту Parallax Occlusion Mapping камни в саду Майкла стали более объемными

Все эти визуальные «вкусности» лучше всего оценить в режиме от первого лица - эксклюзивной особенности улучшенной версии GTA 5. В этой перспективе вы по достоинству оцените глубину и богатство детализации. Сев за руль, с удивлением обнаружите, что салоны автомобилей в игре также проработаны до мелочей. В новой перспективе можно пройти игру от начала и до конца - совершенно новый опыт путешествия по Лос-Сантосу.

Тест производительности

Обе консоли выдают в игре 30 кадров в секунду в режиме вертикальной синхронизации. Вступительный игровой час выдает обещанное количество, однако параметр fps проседает в более поздних миссиях. На PS4, к примеру, возможно падение кадров в секунду до 24 во время заездов по запруженным главным улицам Лос-Сантоса, чего не происходит в версии для Xbox One. Количество трафика на дорогах в обеих версиях идентично, так что здесь преимущество на стороне консоли «Майкрософт». Впрочем, версия Xbox One проседает в других моментах - во время взрывов и водных эффектов.

Вердикт

Технически, ГТА 5 создавалась с прицелом на консоли PlayStation 3 и Xbox 360, однако улучшенная версия привносит достаточно изменений для возвращения в мир Лос-Сантоса. Версии для обоих устройств запускаются в разрешении 1080p, обладают более четкими текстурами и большей дальностью прорисовки. Единственный визуальный недостаток версии Xbox One - менее густая растительность, однако он весьма несущественен. Ни одна из консолей не выдает 30 кадров в секунду на протяжении всей игры, однако в целом производительность обновленной версии заметно выше, чем у релиза для прошлого поколения. В моменты напряженных перестрелок количество кадров падает на Xbox One, а при большом трафике - на PlayStation 4.

Впрочем, едва ли игроки заметят маленькие огрехи обновленной версии. Преимущества значительно перевешивают недостатки - обновленная графика и перспектива от первого лица покажут вам мир Лос-Сантоса с новой стороны.

Купить GTA 5 для и вы можете в магазине PiterPlay.

Системные требования GTA 5 судя по первому трейлеру обещают быть очень серьезными. И вот, наконец, разработчики огласили ОФИЦИАЛЬНЫЕ системные требования, которые опубликованы на их сайте. Все что отличается от них — слухи и фейки!

Официальные системные требования GTA 5:

GTA Online на ПК будет поддерживать игру на 30 игроков . Онлайн будет доступен сразу же с выходом GTA 5, также будут доступен ГТА Онлайн Ограбления.

На ПК будет более высокий уровень детализации работающий на 1080p и 60 кадров в секунду с разрешением 4K . Будет поддерживать работу с системами до трех мониторов, а также NVIDIA 3D Vision.
GTA V для ПК включает в себя новый редактор, который дает игрокам полный набор инструментов для редактирования и публикации геймплей видео прямо на сервисы Social Club и YouTube.

Минимальные требования:

  • ОС: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 бит (Под Висту рекомендованы видеокарты NVIDIA)
  • Процессор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
  • Оперативная память: 4 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб / AMD HD 4870 1 Гб (версия не ниже DX 10, 10.1, 11)
  • Звуковая карта: 100% совместима с DirectX 10
  • Место на диске: 65 Гб
  • DVD-привод
  • ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 бит
  • Процессор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб
  • Звуковая карта: 100% совместима с DirectX 10
  • Место на диске: 65 Гб
  • DVD-привод

Обратите внимание на требования в 4 ядра! Возможно, что владельцы процессоров с меньшим количеством ядер не смогут запустить игру (точнее, смогут, но с помощью отдельной проги). Так было с игрой FarCry 4 , о которой мы поговорим ниже, владельцам 2-х ядерных процессоров пришлось скачать Dual Core Fix, чтобы запустить игру, без нее игра просто зависала с черным экраном.

Тестирование GTA 5 на разных компьютерах

Пойдет ли у вас игра?

А пойдет ли у меня??? Если честно, не хочется каждому лично объяснять, пойдет ли у него ГТА 5. Есть более простой способ: установите FarCry 4. Если идет на максимальных настройках — беспокоится не о чем, если на минимальных с лагами — то в ГТА 5 лаги будут еще сильнее.

  • ОС : также 64-х битные версии Windows 8.1, 8, 7
  • Процессор . Для процессоров Интел нужно мощнее, для AMD требования одинаковы. Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2GHZ) или AMD FX-8350 4.0 GHz
  • Оперативная память : также 8 Гб.
  • DirectX : Для FarCry 4 только версия 11, для GTA 5 — DX 10, 10.1, 11
  • Видеокарта . Требования к графике у ГТА 5 — ниже. NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гб (NVIDIA GTX 660) или AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Характеристики PS4

В последнее время, в Интернете полно различных вариантов системных требований. Встречаются даже такие, что требование GTA 5 брались, чуть ли не по максимально возможным конфигурациям компьютера. Сами посудите, какой доход будет у издателей, если игру гта5 не купят все желающие из-за слабого железа. Были и другие, которые публиковали требования GTA5, где под игру выделялось всего 25 Гб, хотя на ПС4 уходит около 50 Гб, а на деле оказалось, что нужно 65 Гб . И ничего, фейки активно распространяли.

Если судить качество графики по версии для xbox 360 и PS 3 , то игра ГТА 5 вполне могла запуститься на компьютерах 5-ти летней давности. Но с выходом трейлера GTA 5 на ПК, PS4 и Xbox One стало понятно, что требования будут гораздо выше (максимальные требования будут не ниже, чем у железа на PS4 Xbox One, их характеристики указаны ниже).

  • CPU : 8-ядерный процессор x86-64 AMD Jaguar — 1,6-2,75 ГГц
  • RAM : GDDR5 8 Гб (5500 МГц)
  • Графический процессор : Интегрированный, приблизительный аналог Radeon HD7850/7870

Характеристики PS4 версии GTA 5.

  • Разрешение 1920×1080, 30 FPS, двойная буферизация.
  • 2xMSAA (2х сглаживание).
  • Увеличенные в размере и рельефные (bump maps) текстуры.
  • HDAO.
  • Тесселяция (Tesselation).
  • Уменьшена задержка переключении персонажа с одиночной игры на GTA Online.
  • Увеличено количество пешеходов и транспорта на дорогах.
  • Лучшее качество игровых роликов.
  • Лучшее качество музыки в радио.

По сравнению с версией xbox 360 и PS3 можно заметить следующие улучшения, которые повышает требования к железу:

  • Улучшены волны, водяная рябь, вода при дожде и при проезде машин.
  • Появится больше травы, кустов.
  • Улучшения различных сооружений. Для предприятий добавят дымящиеся трубы и рабочих.
  • Больше трафик на дорогах.
  • Значительно улучшен интерьер машин.
  • Увеличена дальность прорисовки, дальность теней.
  • Улучшены текстуры.

Системные требования Max Payne 3

С выходом Max Payne 3 добавилась еще информация для сравнения.В графическом плане ПК версия на мощных компьютерах выглядит красивее, чем на консолях. Разрешение в Максе масштабируемое, вывести можно даже на 6 мониторов. Кроме того, Max Payne 3 поддерживает DirectX 11 и, а значит,есть и Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Но разработчики обещают, что даже обладатели стареньких машин смогут поиграть в Макса Пейна 3.

Минимальные требования

ОС : Windows 7/Vista/XP PC (32 или 64 bit)
Процессор : Intel Dual Core 2.4 ГГц или AMD Dual Core 2.6 ГГц
Память : 2ГБ
Видеокарта : AMD Radeon HD 3400 512МБ RAM или NVIDIA GeForce 8600 GT 512МБ RAM

ОС : Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Процессор : Intel Dual Core 3ГГц или аналогичный AMD
Память : 3ГБ
Видеокарта : AMD Radeon HD 4870 512МБ RAM или NVIDIA GeForce 450 512МБ RAM
В итоге: 30 FPS с разрешением 1920×1080

ОС : Windows 7/Vista (32 or 64 bit)
Процессор : Intel i7 Quad Core 2.8ГГц или аналогичный AMD
Память : 3ГБ
Видеокарта : AMD Radeon HD 5870 1ГБ RAM или NVIDIA GeForce 480 1ГБ RAM
В итоге: 60 FPS с разрешением 1920×1080

Наивысшие протестированные

ОС : Windows 7/Vista (64 bit)
Процессор : AMD FX8150 8 Core x 3.6 ГГц или Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 ГГц
Память : 16ГБ
Видеокарта : AMD Radeon HD 7970 3ГБ RAM или NVIDIA GeForce GTX 680 2ГБ RAM

Собираем ПК для GTA 5

Никто не будет спорить с тем, что Grand Theft Auto 5 - самая совершенная игра серии. В ней есть огромное множество возможностей о которых другим играм серии остается только мечтать. Однако на столько ли она лучше своего предшественника GTA 4 в плане физики игрового мира?

Вся вселенная Grand Theft Auto условно поделена на три неравные части. Самые старые игры серии, с видом сверху, относятся к категории 2D Universe. Игры начиная с GTA 3 и вплоть до GTA San Andreas называются 3D Universe. И, наконец, две последних игры серии - GTA 4 и GTA 5, составляют HD Universe. Последние две части GTA не зря находятся в одной категории. Они действительно очень похожи. Игры имеют одинаковый физический движок, особенностью которого является то, что расчёт проводится заново в каждом конкретном случае. Тем не менее, физика в этих двух играх имеет существенные различия. В частности, это касается регдолла. Дотошные игроки даже сделали специальное видео-сравнение поведения тел в GTA 4 и GTA 5:

На видео отчётливо видно, что в GTA 4 Rockstar Games только пробовали новый движок, оценивая его возможности и потенциал, а в GTA 5 уже использовали весь полученный опыт. Разумеется, не все было оставлено неизменным. Некоторые вещи скорее всего были специально упрощены ради лучшей оптимизации или еще по каким-либо причинам (вроде возможности запуска игры на PlayStation 3 с её 256 Мб оперативной памяти). Хорошо это или плохо сказать трудно, ведь в GTA 4 за чуть-чуть более реалистичную физику вам придется платить в 7 раз меньшим игровым миром, отсутствием он-лайн режима, худшей графикой и прочим. К тому же, существует множество модов для GTA 5 , которые сделают физику игры ничуть не хуже, чем в GTA 4.

Совсем другое дело, это система ближнего боя и поведение людей в игровом мире. Еще одно видео проводит подробное сравнение ключевых элементов геймплея в GTA 4 и GTA 5. Различий становится еще больше. Определённым преимуществом GTA 4 можно считать лучшую физику автомобилей и более реалистичные взрывы (хотя это субъективное мнение нашего аналитического отдела). Также в ней есть возможность подбирать и кидать предметы, хотя необходимость такой функции в GTA-игре весьма сомнительна. Следует, также, упомянуть интерактивность множества зданий в GTA 4, чего даже и в помине нет в GTA 5. Хотя, в 7 раз более масштабный игровой мир должен как-то это компенсировать.

Подводя итог, можно сказать, что GTA 5 определённо совершеннее, масштабнее и качественнее, чем GTA 4, не смотря на упрощение некоторых игровых элементов. Не забывайте, также, про GTA Online и о регулярных обновлениях для нее. Тем временем, GTA 4 не может предложить игроку практически ничего, кроме основной сюжетной компании и двух не таких уж и больших (хотя и весьма качественных) DLC для нее. Не слишком грамотный подход, при создании игры в открытом мире, верно?